snap 썸네일형 리스트형 오브젝트 드래그/드롭 기능에 스냅을 붙여 퍼즐 만들기 콘텐츠 만들던 기능 중 아이들이 터치 환경에서 퍼즐 맞추는 기능이 필요하여, 드래그 중 오브젝트가 목적지 근처에서 스냅 기능을 만들어야 했다. using System.Collections; using UnityEngine; public class SnapDrag : MonoBehaviour { public delegate void DragEndedDelegate(SnapDrag snapDragObject); public DragEndedDelegate dragEndedCallback; [SerializeField] private Transform snapPoint; // 스냅될 위치의 Transform [SerializeField] private float snapDistance = 10f; // 스냅이.. 더보기 이전 1 다음