개발41 [IOS 미디어 컨버터] Heic to jpg / Mov to mp4 아이폰 사용자들이 가장 불편한 점.사진을 PC로 옮기면 heic 포맷동영상을 옮기면 mov 포맷 활용하기가 불편하긴 하다. 사용방법은 파일을 옮겨둔 폴더 통째로 하얀색 필드로 드래그 앤 드롭하면폴더 안의 heic, mov 파일들이 자동으로 추가된다. 이후 추출 폴더는 동일 폴더의 "output" 폴더에 저장된다. 자 이제, 편하게 사진을 활용해 봅시다. [다운로드] IOS미디어컨버터.exe drive.google.com 참고 : https://github.com/welcomechoi/heicTojpg_python_tkinter GitHub - welcomechoi/heicTojpg_python_tkinterContribute to welcomechoi/heicTojpg_python_tkinter deve.. 2024. 4. 25. [c++] 구구단 퀴즈 #include #include #include int main() { srand(static_cast(time(0))); while (true) { // 무한 반복문 int num1 = rand() % 8 + 2; int num2 = rand() % 8 + 2; std::cout > answer; if (answer == num1 * num2) { std::cout > input; if (input != "y") { break; // '아니오'를 선택하면 반복문 탈출 } } std::cout 처음 시작하는 학생들 연습용으로.. 2024. 4. 24. Unity Busy for... 버그? 오류 해결방법을 찾아보다. 언제부턴가 종종. 아니 자주 목격하는 증상... 구글링을 해보면 다양한 원인이 있었으나. 해결방법 몇가지를 소개한다. 1. 프로젝트 폴더 경로 중에 한글이 들어있는 경우 위와 같이 경로안에 한글이 들어가거나, 윈도우 사용자명을 한글일 경우, 다운로드 폴더, 문서, 등에 위치하면 발생할 수 있다고 한다. 2. Visual Studio 2022/2019를 많이 사용했는데. Visual Studio Code 사용 이후부터 목격한 적이 없음. 일단 유니티 환경에 최적화(?)되었는지 가볍고 빠르다는 장점이 있다. 가서 바로 설치 해보시길. https://code.visualstudio.com/ Visual Studio Code - Code Editing. Re.. 2024. 4. 24. css로 재미있는 텍스트 효과 만들기 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 간단히 css로 구현되는 기능으로 양옆의 블랙바에 가까워질때 블러가 생기는 재밌는 효과 입니다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 4. 24. 비율계산기 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 4. 23. 그럴싸한 로그인창 login.html 포인터 추적 광채 어디로 가든, 따라옵니다 더 알아보기 포인터 추적 광채 가까워지면, 활성화됩니다 더 알아보기 style.css @import url("https://fonts.googleapis.com/css2?family=Quicksand:wght@300&display=swap"); /* Quicksand 폰트를 가져옵니다. */ * { margin: 0; /* 모든 요소의 마진을 0으로 설정 */ padding: 0; /* 모든 요소의 패딩을 0으로 설정 */ box-sizing: border-box; /* 요소의 크기 계산 기준을 border-box로 설정 */ font-family: "Quicksand", sans-serif; /* 기본 폰트를 Quicksand로 설정 */ .. 2024. 4. 23. 오브젝트 드래그/드롭 기능에 스냅을 붙여 퍼즐 만들기 콘텐츠 만들던 기능 중 아이들이 터치 환경에서 퍼즐 맞추는 기능이 필요하여, 드래그 중 오브젝트가 목적지 근처에서 스냅 기능을 만들어야 했다. using System.Collections; using UnityEngine; public class SnapDrag : MonoBehaviour { public delegate void DragEndedDelegate(SnapDrag snapDragObject); public DragEndedDelegate dragEndedCallback; [SerializeField] private Transform snapPoint; // 스냅될 위치의 Transform [SerializeField] private float snapDistance = 10f; // 스냅이.. 2024. 4. 23. 특정 키보드 입력과 동시에 다른 키 입력하는 기능(바인딩) Madmapper가 설치된 환경에서 원격으로 영상을 컨트롤하고 싶다는 클라이언트의 요청이 있었다. 보통 Scene/Cue로 플레이리스트를 관리할 수 있긴하지만, 단축키 설정으로 키보드로 컨트롤이 가능하긴 하다. 이 키보드를 들고 다니면서 흡사 멜로디언 들고 다니는 어린이 마냥 돌아다녀야 한다... 그러다가 생각난 게 "프리젠터" 보통은 프리젠터의 좌/우 키는 [좌 방향키]/[우 방향키] or [페이지 업]/[페이지 다운] 둘 중에 하나이다. R500은 방향키로 적용되어 있는 모델이었다. Madmapper에서 단축키 설정하면 방향키는 등록이 안된다........ 그래서 야매로 [좌]/[우] 키를 눌렀을 때, OS 백그라운드에서 다른 키가 눌리도록 하는 작은 프로그램 하나 만들어주었다. import keyb.. 2024. 4. 22. Unity3D 전역변수 사용방법 3가지 유니티에서 전역 변수를 사용하는 방법은 다양하지만, 일반적으로 전역 변수를 관리하기 위해 몇 가지 방법이 사용됩니다. 전역 변수는 여러 스크립트에서 접근할 수 있는 변수를 말하며, 게임의 전반적인 상태를 관리하는 데 유용할 수 있습니다. 여기 몇 가지 일반적인 방법을 소개합니다. 1. 싱글턴 패턴 사용 싱글턴 패턴은 클래스의 인스턴스가 하나만 생성되고, 어디서든 접근할 수 있도록 관리하는 디자인 패턴입니다. 이 방법은 전역 변수를 사용할 때 매우 흔하게 적용됩니다. public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager Instance { get; private set; } public int globalScore; // 예시 전역 변수.. 2024. 4. 22. 이전 1 2 3 4 5 다음 반응형