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🤝 실전 협업 시 Git 사용법 📌 개요혼자서 개발할 때는 문제가 없던 Git… 하지만 협업을 시작하면 충돌, 브랜치 꼬임, 이상한 커밋 메시지 등 다양한 문제가 생기기 시작하죠.이번 포스팅에서는 팀 프로젝트나 회사 업무에서 Git을 어떻게 효과적으로 사용하는지,실전 경험을 바탕으로 협업에 최적화된 Git 사용법을 정리해드립니다.🧠 핵심 개념👥 협업에서 중요한 Git 사용 포인트브랜치 전략 준수팀에서 정한 브랜치 네이밍, 머지 정책을 반드시 따라야 함커밋 메시지 컨벤션커밋 메시지는 기록입니다.예: feat: 로그인 페이지 구현, fix: 비밀번호 오류 수정Pull 전에 항상 최신 상태로 동기화git pull --rebase 습관 들이기 (병합보다 충돌 적고 깔끔)PR(Pull Request) 기반 협업코드 리뷰 → 피드백 → 병합.. 2025. 3. 26.
🌿 Git 브랜치 전략 (Basic & Git Flow) 📌 개요Git은 단순한 버전 관리 도구를 넘어, 효율적인 브랜치 전략을 통해 프로젝트 협업의 품질과 속도를 높여주는 핵심 도구입니다.이번 글에서는 Git 브랜치의 기본 개념부터, 실무에서 자주 사용하는 Git Flow 전략까지 정리하여개인 프로젝트와 팀 협업 모두에 적용 가능한 브랜치 전략을 알려드릴게요.🧠 핵심 개념✅ Git 브랜치란?Git 브랜치는 코드를 분리해서 실험하거나 개발을 진행할 수 있는 독립된 작업 공간입니다.브랜치를 사용하면 원본(main) 코드에 영향을 주지 않고 새로운 기능을 개발하거나 버그를 수정할 수 있어요.✅ 브랜치 전략이 필요한 이유여러 개발자가 동시에 작업해도 충돌을 최소화할 수 있음기능 단위로 코드를 관리해 릴리즈 품질 향상문제 발생 시 빠른 롤백 가능CI/CD 자동화에.. 2025. 3. 26.
📡 REST API 완전 정복: 개념부터 실무 적용까지 요즘 개발자라면 꼭 알아야 하는 단어, 바로 REST API입니다. 프론트엔드와 백엔드가 분리된 구조에서 데이터를 주고받기 위한 핵심 통신 방식인데요, 이름은 많이 들어봤지만 제대로 설명하기는 어려운 개념이기도 하죠.이 글에서는 REST API의 개념부터 실무에서 사용하는 방법까지, 깔끔하게 정리해드릴게요.🌐 REST란 무엇인가?REST(Representational State Transfer)는 자원을 URI로 표현하고, HTTP 메서드(GET, POST 등)를 사용해서 자원을 처리하는 방식입니다.즉, 웹이라는 기반 위에서 통신을 단순하고 일관되게 만드는 하나의 ‘설계 철학’이라고 볼 수 있습니다.🧩 REST API의 구성 요소자원(Resource)URI로 표현예: /users, /products/.. 2025. 3. 26.
🔧 초보 개발자를 위한 Git 입문 가이드: 협업부터 버전관리까지 개발을 시작했다면 반드시 알아야 할 도구 중 하나가 바로 Git입니다. 단순한 코드 저장소가 아니라, 효율적인 협업과 버전 관리를 가능하게 하는 강력한 도구죠. 이번 글에서는 Git을 처음 접하는 분들을 위해 핵심 개념부터 실습 예제까지 정리해 보았습니다. ✅ Git이란?Git은 소스코드를 효과적으로 관리할 수 있게 도와주는 분산형 버전 관리 시스템입니다. 코드 변경 이력을 추적하고, 팀원과의 충돌 없이 협업을 가능하게 해줍니다.💡 Git을 사용하는 이유언제든지 이전 버전으로 돌아갈 수 있다.협업 시 누가 무엇을 변경했는지 추적 가능하다.실험적인 브랜치를 만들어 안전하게 테스트 가능하다.🛠️ Git 설치 방법운영체제에 따라 Git을 설치하는 방법은 다음과 같습니다.Windows: https://git.. 2025. 3. 26.
[실전] OSC를 활용한 아두이노와 PC의 통신 방법 - 2: OSC 환경 구축 및 기본 설정 1. OSC 환경 구축 준비물OSC를 활용하여 아두이노와 PC 간 통신을 설정하려면 다음 준비물이 필요합니다:하드웨어아두이노 보드 (예: Arduino Uno, Mega, Nano 등)아두이노 보드와 연결할 센서 또는 액추에이터USB 케이블 (아두이노와 PC 연결용)네트워크 환경 (같은 네트워크에 연결된 PC)소프트웨어Arduino IDE: 아두이노 코드 작성 및 업로드용Processing 또는 Python: PC에서 OSC 메시지를 송수신할 프로그램OSC 라이브러리: 아두이노와 PC 각각에 설치2. OSC 라이브러리 설치1) 아두이노용 OSC 라이브러리 설치Arduino IDE 실행메뉴에서 Sketch > Include Library > Manage Libraries를 선택합니다.라이브러리 관리자에서 .. 2024. 11. 17.
[실전] OSC를 활용한 아두이노와 PC의 통신 방법 - 1. 아두이노와 PC 간 통신을 위한 OSC 활용법 OSC란 무엇인가? - 기초 이해1. OSC(Open Sound Control)의 정의OSC(Open Sound Control)는 디지털 장치 간의 네트워크 기반 실시간 통신을 가능하게 하는 프로토콜입니다. 원래는 사운드 합성기를 제어하기 위해 개발되었으나, 현재는 다양한 디지털 환경에서 멀티미디어 콘텐츠와 인터랙티브 시스템 개발에 널리 사용되고 있습니다.OSC는 간단하면서도 유연한 구조를 가지고 있어 사운드, 영상, 센서 데이터와 같은 다양한 형태의 데이터를 빠르게 주고받을 수 있습니다.2. OSC의 주요 특징경량 프로토콜OSC는 가볍고 효율적이며, 복잡한 데이터도 빠르게 처리할 수 있어 실시간성을 요구하는 환경에 적합합니다.네트워크 기반OSC는 UDP/IP 프로토콜 위에서 동작하므로, 같은 네트워크 .. 2024. 11. 16.
비율계산기 : : 계산하기 2024. 7. 23.
Deep Zoom for High Quality Images-고해상도 이미지 줌 Openseadragon 라이브러리를 이용하여 viewer for high-resolution images 구현하는 예제와 High resolution image를 렌더링하는 간단한 개념과 함께 온라인 미술관과 박물관, 의료 시스템에서 많이 사용 되는 기술인 ‘Deep Zoom viewer’ 그 중에서도 2D 이미지에 관해 알아보겠습니다.아래의 구글 arts & culture 페이지를 방문하면 우리가 만들고자 하는 Deep Zoom이 무엇인지 단번에 알 수 있습니다. Deep Zoom이란 굉장한 고해상도의 이미지를 웹 애플리케이션 상에서 퍼포먼스의 제한 없이 부드러운 Zoom In/Out, 그리고 Panning등을 제공할 수 있으며, 사용자가 보는 화면에 적합한 가변적인 해상도를 제공합니다. 이미지의 해.. 2024. 7. 17.
[shader] 물결 Shader "Custom/HDRPWarpEffect"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM // Physically based Standard lighting model, and enabl.. 2024. 7. 1.
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